Rules – 🇺🇸

Setting: Hook is played either on a basketball court or 5-soccer, 5 vs 5, or on a handball court, 7 vs 7.It is possible to play on a half court in both versions, with respectively 3v3 and 4v4 settings. A half-circle line must be materialized on the ground 4 meters (13 ft) from the suspended hook.

Objective of the Game: The winning team is the one that scores the most points.

Scoring: Points are scored by throwing the flying ring towards the hook.

Match Duration: A match consists of two 20-minute halves. The team designated to start begins play with a pass from its own zone.

Movement and Passing: A player may not take more than 2 steps while holding the flying ring. Once in possession of the ring, a player may use one foot as a pivot and move the other foot as many times as desired. The pivot may be used before, during, or after the 2 permitted steps.

Contact: It is forbidden to make contact with any opponent, nor to touch the ring while it is in an opponent’s hand.

Fouls: In the event of contact, the referee may call a foul. In this case, two free throws from anywhere on the line are awarded.

An interception may be made above the exclusion zone, provided the defender does not touch the ground and their last take-off step touches the playing zone.

If the flying ring exits the field, it is handed to the opponent.


Les règles 🇫🇷

Mise en place : Le Hook se joue soit sur un terrain de basket ou de foot à 5, en 5 contre 5, soit sur un terrain de handball, en 7 contre 7. Il est possible de jouer sur un demi-terrain dans les deux versions, respectivement en 3 contre 3 et 4 contre 4. Une ligne en demi-cercle doit être matérialisée au sol à 4 mètres du crochet suspendu (zone d’exclusion). Un crochet est suspendu respectivement à chaque barre transversale ou filet de panier (maille la plus haute).

Objectif du jeu : L’équipe gagnante est celle qui marque le plus de points.

Comment marquer des points : Les points sont marqués en lançant le frisbee anneau vers le crochet.

Durée du match : Un match se compose de deux mi-temps de 20 minutes. Pour savoir qui commence, on organise une séance de 3 tirs pour chaque équipe depuis la ligne. Les points sont ajoutés. L’équipe avec le moins bon score commence.

Déplacements et passes : Un joueur ne peut pas faire plus de 2 pas en tenant l’anneau volant. Une fois en possession de l’anneau, un joueur peut utiliser un pied comme pivot et déplacer l’autre pied autant de fois qu’il le souhaite. Le pied de pivot peut être utilisé avant, pendant ou après les 2 pas autorisés.

Contact : Il est interdit d’entrer en contact avec un adversaire ou de toucher l’anneau lorsqu’il est dans la main d’un adversaire.

Fautes : En cas de contact, l’arbitre peut siffler une faute. Deux lancers francs depuis la ligne de fond sont alors accordés.

Une interception peut être réalisée au-dessus de la zone d’exclusion, à condition que le défenseur ne touche pas le sol et que son dernier pied d’appui touche la zone de jeu.

Si le frisbee sort du terrain, il revient à l’adversaire.


Como jugar 🇪🇸

Configuración : Hook se juega en una cancha de baloncesto o de fútbol 5, en formato 5 contra 5, o en una cancha de balonmano, en 7 contra 7. Es posible jugar en media cancha en ambas versiones, respectivamente en 3 contra 3 y 4 contra 4. Una línea semicircular debe marcarse en el suelo a 4 metros del gancho suspendido (zona de exclusión). Un gancho está suspendido respectivamente en cada travesaño o aro de canasta (malla más alta).

Objetivo del juego : El equipo ganador es el que anota más puntos.

Cómo anotar puntos : Los puntos se consiguen lanzando el frisbee en forma de anillo hacia el gancho.

Duración del partido : Un partido se compone de dos tiempos de 20 minutos. Para decidir quién empieza, se organiza una serie de 3 lanzamientos por equipo desde la línea. Los puntos se suman. El equipo con menor puntuación comienza.

Desplazamientos y pases : Un jugador no puede dar más de 2 pasos sosteniendo el anillo volador. Una vez en posesión del anillo, un jugador puede usar un pie como pivote y mover el otro tantas veces como desee. El pie de pivote puede utilizarse antes, durante o después de los 2 pasos permitidos.

Contacto : Está prohibido entrar en contacto con un adversario o tocar el anillo cuando está en la mano de un oponente. Faltas : En caso de contacto, el árbitro puede señalar falta. Se conceden entonces dos tiros libres desde la línea de fondo.

Se puede realizar una intercepción por encima de la zona de exclusión, siempre que el defensor no toque el suelo y que su último apoyo esté dentro de la zona de juego.

Si el frisbee sale del campo, pasa al equipo contrario.